以現在的技術,三百元的材料,可賺取十倍利潤,這種背景下,有百分之八十的利潤都流向股東和工廠業務。
電路模組有百分之八十都是公板,無法重新設計,重新設計會發生侵權告訴。
處理器指令編譯已被壟斷,儘管仍有許多閘極處理方案,卻都是廢物。
專利技術以變產量和技術的紛爭,只因為減少產線就能控制市場,必須接受固定商品
所謂市場自由化,只對消費區域和消費人口,來定義
不論是世界各國的經濟區間,本身的經濟事態,完全處於被動消費去證明。
以後會加上一些經濟學評論,讓大家理解一下,社會充滿欺騙。
2022年2月26日 星期六
2022年2月8日 星期二
侵占記憶體 是 電腦系統 最大損害來源?
早期 DOS時代,微軟制定 himem.sys \ emm386.exe 這樣兩個記憶體管理架構,來進行記憶體管理。
經過二十年時間後,不論是 DDR2 DDR3 甚至是 DDR4 DDR5 都有同樣問題【記憶體堆疊】後,發生【無法釋放】【釋放錯誤】的爭議?
其實,這源自於【記憶體除錯 MEM BUG】,現今最耗費處理程序的是【圖像】【圖素】的排列計算,然而?一些花俏的加解密過程,卻是惡意中斷程序,只因為【溢出指令】【超出指令】【記憶體 未釋放】【記憶體 讀取失敗】的困擾。
不禁回想起 DOS時代最具破壞力的【 MEM蠕蟲 】能將當時最新型的【可抹寫 BIOS 清洗到不存在】,要修復必須使用【主機板廠商提供的磁碟片 進行開機 修復 ( 重新安裝 BIOS )】。
PS . 從這時期開始,根據 CMOS技術 的釋出,開始有【業餘開發者 自行編彙 BIOS 架構】當然都是基於【晶片組公開構架】並沒有主機板廠商的獨家技術範疇。
【侵占記憶體】【擾亂記憶體】會造成【處理器運算】發生偏差,若發生在【線上遊戲】則非常直接地【遲緩】,簡單說?這不是【硬體老舊】【系統落後】造持的錯誤,而是【遊戲軟體】因為【網路 DDOS 攻擊】,引起整體缺陷。
這主因是【 網路卡 \ 網路晶片 \ 網路匯流排 】持續要求【主機板晶片】【處理器晶片】進行【網路校時】引起嚴重的【電腦遲緩】。
於是有人問【網路 DDOS 攻擊】這麼嚴重?卻無法改善嗎?
他們可以用【各種錯誤理解】去解釋【DDOS】發生的誘因!目的是致使【 系統服務升級、網路設備更新、電纜線路維護 】來引起鉅額資金費用。
這種事情越多,【中華電信 、 ISP廠商 、 網路機房 、 有線設備 、 無線設備 】都會直接淪為【更新對象】,所以【 DDOS 】究竟是【 劫持詐財 】還是【 詐欺竊盜 】,該說【兩罪併科】或【多罪併科】。
網路傳輸技術,從早期的【同軸網路、序列網路、並列網路、輪狀網路】都基於【單機 - 信息傳遞】;這遺留下【匯流排指令】直接高於【處理器指令】的優先權....
這就埋下【 DDOS 】自 1992 年【 IBM i SERVICE 攜帶式電腦】推出至今為止,大多數個人電腦都無法逃脫!
PS . 我很疑惑 難道 他們未曾記取【 電腦病毒 黑色星期五 】經由【 電話信號 數據機 】傳染病毒的巨大風險?還保留這種設計現象,然後?這些匯流排指令若未經過【南橋晶片 \ 北橋晶片】過濾的話【 key main 】就會直接控制電腦。
這樣的窘境,只要大量測試封包輸出到指定網路位置【 Ping 127.0.0.1 loop 】就能夠逐步癱瘓電腦系統,個人電腦中架構直接與【網路匯流排 銜接】的軟體,並不在少數!而這些軟體都會淪為【 DDOS 】的回饋信號,而當他們持續【 Rest Ping 】就會引起更多【 效能延遲 】,這並非電腦效能不足,而是網路端有著惡意攻擊。
在【官方】的應用解釋?卻是【網路最大流量 測試】,這種過程卻形成【一般使用者 解釋為 網路癱瘓】【軟體開發 解釋為 信息管理不當】【網路管理 解釋為 惡意攻擊】。
被定義為測試【網路交換機設備】的流量測試行為,不單單可以【癱瘓 遠端 個人電腦】,還可以嚴重到損害整個網路使用。
這就回到......
【匯流排】是否有【暫存記憶體】的爭議?
【網路卡】數據進入【堆疊記憶體】的次數?
【處理器】輸入、輸出【指令集】的重複行為?
經過二十年時間後,不論是 DDR2 DDR3 甚至是 DDR4 DDR5 都有同樣問題【記憶體堆疊】後,發生【無法釋放】【釋放錯誤】的爭議?
其實,這源自於【記憶體除錯 MEM BUG】,現今最耗費處理程序的是【圖像】【圖素】的排列計算,然而?一些花俏的加解密過程,卻是惡意中斷程序,只因為【溢出指令】【超出指令】【記憶體 未釋放】【記憶體 讀取失敗】的困擾。
不禁回想起 DOS時代最具破壞力的【 MEM蠕蟲 】能將當時最新型的【可抹寫 BIOS 清洗到不存在】,要修復必須使用【主機板廠商提供的磁碟片 進行開機 修復 ( 重新安裝 BIOS )】。
PS . 從這時期開始,根據 CMOS技術 的釋出,開始有【業餘開發者 自行編彙 BIOS 架構】當然都是基於【晶片組公開構架】並沒有主機板廠商的獨家技術範疇。
【侵占記憶體】【擾亂記憶體】會造成【處理器運算】發生偏差,若發生在【線上遊戲】則非常直接地【遲緩】,簡單說?這不是【硬體老舊】【系統落後】造持的錯誤,而是【遊戲軟體】因為【網路 DDOS 攻擊】,引起整體缺陷。
這主因是【 網路卡 \ 網路晶片 \ 網路匯流排 】持續要求【主機板晶片】【處理器晶片】進行【網路校時】引起嚴重的【電腦遲緩】。
於是有人問【網路 DDOS 攻擊】這麼嚴重?卻無法改善嗎?
他們可以用【各種錯誤理解】去解釋【DDOS】發生的誘因!目的是致使【 系統服務升級、網路設備更新、電纜線路維護 】來引起鉅額資金費用。
這種事情越多,【中華電信 、 ISP廠商 、 網路機房 、 有線設備 、 無線設備 】都會直接淪為【更新對象】,所以【 DDOS 】究竟是【 劫持詐財 】還是【 詐欺竊盜 】,該說【兩罪併科】或【多罪併科】。
網路傳輸技術,從早期的【同軸網路、序列網路、並列網路、輪狀網路】都基於【單機 - 信息傳遞】;這遺留下【匯流排指令】直接高於【處理器指令】的優先權....
這就埋下【 DDOS 】自 1992 年【 IBM i SERVICE 攜帶式電腦】推出至今為止,大多數個人電腦都無法逃脫!
PS . 我很疑惑 難道 他們未曾記取【 電腦病毒 黑色星期五 】經由【 電話信號 數據機 】傳染病毒的巨大風險?還保留這種設計現象,然後?這些匯流排指令若未經過【南橋晶片 \ 北橋晶片】過濾的話【 key main 】就會直接控制電腦。
這樣的窘境,只要大量測試封包輸出到指定網路位置【 Ping 127.0.0.1 loop 】就能夠逐步癱瘓電腦系統,個人電腦中架構直接與【網路匯流排 銜接】的軟體,並不在少數!而這些軟體都會淪為【 DDOS 】的回饋信號,而當他們持續【 Rest Ping 】就會引起更多【 效能延遲 】,這並非電腦效能不足,而是網路端有著惡意攻擊。
在【官方】的應用解釋?卻是【網路最大流量 測試】,這種過程卻形成【一般使用者 解釋為 網路癱瘓】【軟體開發 解釋為 信息管理不當】【網路管理 解釋為 惡意攻擊】。
被定義為測試【網路交換機設備】的流量測試行為,不單單可以【癱瘓 遠端 個人電腦】,還可以嚴重到損害整個網路使用。
這就回到......
【匯流排】是否有【暫存記憶體】的爭議?
【網路卡】數據進入【堆疊記憶體】的次數?
【處理器】輸入、輸出【指令集】的重複行為?