2018年9月30日 星期日

【數學符號】or【邏輯符號】?真相是【標示邏輯】。

發文實際日期 下午 09:00 2018/10/5



前幾年?我在 Facebook 很多個社團說過【標示邏輯】比【數學邏輯】更重要!

所謂【標示邏輯】的觀念下,有很多【符號】,甚至是一些【莫名其妙】的單位。

邏輯最重要在【過程】,過程上?遇到一些【邏輯符號 + - * / 】尚且可以表現?


假設:

1+2-2*3/3
(1+2)-2*3/3
(3-2)*3/3
(1*3)/3

假設:先加減後乘除

1+2-2*3/3

假設:四捨五入

1+9-4-8+2-7-3+7 這是否發生【縮式】(1+9)-(4-8)+(2-7)-(3+7)是否影響邏輯?

按照基礎觀念【標示邏輯】是【指示】,被指示現象,答案就錯誤。
修訂日期下午 08:29 2019/12/3 黃字【為】修訂【未】。


陷入數學現象,不重視標示邏輯,只重視【運算表現】,這在【圖靈設計】的觀念上,屬於錯誤!

設計【配分器】【邏輯閘道】都是依據【標示邏輯 / 信號動作】,所謂的【字符】是毫無意義,因為這是一個配分器,不是一個運算單位。

如此情況下?【配分器】在【制定政策】【排序過程】【驗算機制】,允許【縮式(容錯)】就可能形成【漏洞】,甚至【數學公式、電學公式、物理公式、化學公式】也會發生【標示是否有效】的問題。



所以?我認為【數學是騙人把戲,目的在愚弄,而不是教育!】如【中國古代 八股文學】的【押韻、仄聲】是考生和考官的暗號,代表書院、鄉籍、派系、黨政的現象,於是【押韻、仄聲】變成【驗明身份的暗號】,考官就是一個有效的配分器,將具備押韻仄聲的暗號,辨識出考生屬於【書院、鄉籍、派系、黨政】,甚至約定暗號,形成【特權號碼】【加分號碼】。


一、標示邏輯的流程

二、標示信號的動作

三、不可忽略的記號


許多國外的【數學家】,他們重視【邏輯符號】【標示邏輯】的發生,代表他們依循著邏輯作業,那些所謂【數學十大難題、數學無解難題】都只是【運算數】當中欠缺【邏輯符號】,試證明【邏輯過程中欠缺的(標示邏輯)】,就能使公式正常化。



數學上的觀念?

從【 + - * / 】開始發生,再進一步是【面積】【分數】【角】【函數】【代數】【係數】,然後?這些運作在【標示邏輯】,並不是【數學邏輯】。


簡單說?【數學符號】是錯誤觀念!正確觀念是【邏輯符號】。

而且?出自古希臘文的【邏輯符號】,本身就通用於【語文表達】,這意義上是【邏輯符號、關聯符號】並不是數學的符號,所謂的數學符號,只有 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 所組成的數字。

標示方法【 百 / 100 】意義上【進位數,達百位數 = 100 】【意義上表示 = 百 單位】

機器看到的是【標示邏輯】,不是【數學邏輯】。



外國的標示邏輯習慣

【 1.1 十萬】一個十萬和一千
【 1.2 百萬】一個百萬和二十萬
【 1.3 千萬 】一個千萬和三百萬




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【電子遊樂器】對【處理器架構】的影響

發文實際日期 下午 02:34 2018/10/5

前面的發文,曾經提到【8X286時代】的【字典卡匣】,就有人問?卡匣到底是啥架構.........

前面曾提到過

【ISA BUS(後期有加長版 ISA BUS PLUS)】
【PCI BUS(在486時代,分為16bit和16+8bit)】
【SRAM BUS】

簡單說?

字典卡匣的功能現象【點陣字型、字符編碼、輸入法、選字輸出】

簡單理解是【一個內建軟體功能的處理單元】重點在可獨立的【處理單元】,可以和任何【電子顯示器、電子處理器】形成相容介面,或封裝出一段電子信息,可在各種【電子零件】去顯示出同樣【點陣格式】的文字。

這使得【隨身字典、英漢字典、翻譯字典、隨身筆記】一類的早期產品,獲得中文實現。

快譯通


無敵翻譯機





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不禁要問【遊樂器主機】的卡匣,該如何比較?


答案是:

各種卡匣式【遊樂器主機發展的末期】逐漸演變成【卡匣內建處理器 + 韌體】【遊樂器主機 架構 負責分配工作】

於是?

基於【遊樂器卡匣】的電路規劃,還有韌體配置,本身就是一個【固定功能的處理邏輯】,遊樂器主機淪為【輸入、輸出】的【配分器】


這也逐漸改觀【任天堂】在【 N64主機開發時期 】慘賠數千萬美元,因為每一塊卡匣的成本都比 PlayStation 的光碟片昂貴數千倍,使得【任天堂 N64】在【遊樂器市場 第五世代】淪為非主流,險些跌出遊樂器市場,只能藉由【 Game Boy 掌上遊樂器】來改變市場經營面向。


任天堂 N64 主機 + 卡匣圖案


索尼 PlayStation 遊樂器 採用 CD-ROM 光碟


遊樂器主機【SEGA 土星遊樂器】





日本任天堂,在【N64主機】使用卡匣設計的背後?逐漸曝光一樁罕為人知的事件,【日本 任天堂】仿製【美國國防部 飛彈控制機構】包裝成【N64 遊戲卡匣】的一款簡陋低價的網球遊戲,進行販售,這成為【長毛腿飛彈、衛士飛彈】一類的中長程免導引武器的【控制裝置】!


這款網球遊戲看似簡陋,卻其實包含【彈道計算、變軌計算、燃料計算、控制翼功能、速度信號】的設計,致使日本首相引咎退位,接連著十年裡【日本首相】都任內退位。;因為跟著曝光【日本 任天堂】在【FC】【SFC】經由【卡匣輸出】各種【軍事電子規劃】給【俄羅斯、中國共產黨、中東】等眾多【反美主義 / 恐怖組織 / 軍事國家】,致使美國必須經營【中東戰爭、波灣戰爭】。

其後 2006 年日本任天堂再次違規,於出版新款【 Will 遊樂器主機】,侵犯 NASA 數位電信編碼技術,侵犯 NASA 的陀螺儀晶片架構,致使兩項技術淪為【共享技術】,相關晶片技術遭美國國防部做出嚴格控管,最終?日本政府為此慘賠數兆美元,日幣陷入大幅衰退,背後金融賠償損失,隨著將兩項技術內建的 Android 移動設備,至今 (2018年) 無法停損。






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