2022年1月31日 星期一

早期 2D 3D 顯示輸出技術,影響範疇之廣大。

除卻【毀滅公爵 2D】每秒宣染圖素 15~ 20FPS 外,那就是【驚爆實感賽車 Screamer】 2.5D 畫面每秒最高圖素喧染 70 FPS】。

當時 1992年時期,號稱每秒 40 FPS 的表現,放在今天來講?已經很普通平常,因為 Android 的射擊遊戲都超過 40 FPS 的表現。

從 【驚爆實感賽車】的第一代 開始,講究【速度表現】使得【圖素宣染技術】是一個重要主題。

https://www.google.com/search?q=驚爆實感賽車&tbm=isch&ved=0ahUKEwiTttf768_1AhXUdXAKHbRYA6EQ_AUICSgC

每一代 Screamer 的畫面質感提升,那畫面效果是直線提升,這背後?引起的技術移植,同樣非常可觀!

除卻最早的【街機】同步發售平台外.......

跟著影響到【 VR快打、真人快打、鐵拳、、快打旋風、惡狼傳說、格鬥天王..... 】的快速操作,圖素喧染表現就逐步提升達到每秒 120 FPS 的操作機制,比起人肉眼反應的基準 35 ~ 65 FPS 還要高得多。

跟後,牽涉到【 微軟 DX 】架構起源,因為最早期的【 Screamer 】在不使用 DX 1.6 ~ 3.0 版,畫面效率就能凌駕【 微軟 DX 】的效果,使得【英特爾、S3】都曾想出高價買下這技術,再開發出【取代 DX 引擎】的圖素宣染功能。

結果?這技術被【微軟】買下,並公告【AGP,全稱為加速图形接口(Accelerated Graphics Port)】的技術實現。

在這之後?各種由軟體開始大幅度支援【DX】,且因為【南橋晶片】【北橋晶片】的隔離,【電腦處理器】開始走向【多媒體】和【多元化】【泛應用條件】。

也因為分離出南北橋,使得一些【街機】和【NEGO】在【PC個人電腦】上模擬起【家用電視遊樂器】的各種遊戲,先是【任天堂 FC】跟後【任天堂 SFC】再繼續【任天堂 N64】還有【Play Station】。

附帶一提,因為【南橋】【北橋】晶片被【鎖頻】,卻還有一堆【主機板廠商】【處理器廠商】到處推廣【 高效率超頻 】的說詞,真得是【惡質推廣】。

當【 DDR RAM 133 ~ 166 ~ 333 ~ 452 Mhz 】上市後,整個 記憶體 市場,幾度發生崩盤,在記憶體轉趨便宜的狀況下,【電腦遊戲】的發展開始直線上升,當時【南亞科】量產晶片雖非最好,卻也獲得消費者選擇。


跟著就是 1998年 USB 外接式 存取記憶體【隨身碟】,當時稱作【大拇哥】容量僅【12 ~ 30MB】,這就墊定往後【2004年發售 MP3 PLAYER 的市場機制。 】

同時期,獲利最巨大是【手機市場】推出【 低解析度 拍照功能 (15 ~ 25 ~ 35 萬畫相素)】。

有這些技術為根據【各種 電子遊樂器 】開始做出【高解析度效果】,使得【電子遊戲市場】呈現出高效能的提升,搭配上各種不同於以往的【電子槍】【動作偵測器】【影像鏡頭】,甚至是【人類極限反應】的比較。

這就逐步達到【電子體感偵測技術】,藉此發展出【心律監測器】【動能計算器】的基本雛形。