如今廣泛運用於【重力控制器、無人機終端、信號控制】相關技術,一些 遊戲手把 也牽扯此技術。
按鈕功能簡單【左右下】【變形】
按鈕進階功能【持續、斷續、加速、緩速】形成變速【左旋、右璇、發射】形成判斷。
俄羅斯方塊的專利權?最終膨脹到不可思議!
因為...........
這款遊戲從【IBM 相容 PC】移植【掌上型電子遊樂器】的前數年,與我有幾分牽連,如我當時提起一般牽扯上【中華民國 軍事武器 火控系統 數據控制】大約八年後,延伸到【方陣快砲】【飛彈導流翼】的控制,當【任天堂 Game Boy】上市銷售,事情逐漸變得不單純。
一、像素掃描 (繼 DOS BASIC GAME Snake 貪吃蛇 後,具備掃描螢幕像素)
https://zh.wikipedia.org/zh-tw/貪食蛇
二、記憶動態數量 (繼 Space Invaders 太空侵略者 後,具備線性特徵)
https://zh.wikipedia.org/wiki/Space_Invaders
三、具備以上兩種特徵後,移植去各大平台,各種用途就不言而喻,可說是【貼圖引擎】的設計原理之一,往後的【圖形宣染】【圖形色差】【圖形漸層】【像素圖層】,迅速建立起【繪圖軟體】【塗抹功能】【筆跡特徵】。
四、繪圖像素的設計,在 符號字庫 形成 QR-Code 的技術原理,以圖形為鑰匙開啟各種資源,縮短各種常字串標記。