2021年12月31日 星期五

x86處理器 發展出 今天許多電子資訊 只因為?【硬體支援架構】

從前最廣為人使用的【檔案管理軟體】【PE2】【中文 CV】【英文 CE (似乎和 Q-DIR 同一個發展源)】建立視覺化的檔案排序,集這些檔案管理架構之大成?意義何在?

這些檔案管理架構,發展之目標在定義【檔案資源】的建立是否為一致姓。

一、檔案產生 BOM 已經沒有多少人理解,除少數對 Text 有深度理解的專業者。

二、生成檔案註記磁碟,已經沒有太多人明白【磁軌 頻率轉換 資料 (電子唱盤 / 黑膠碟片 / DEX / HEX )】的技術。

三、【CPU處理器】應對【技術資源架構】生成出【電子並列】【電子排序】【電子陣列】形成【電子叢集】,從減少被提起到不在提起。

四、【個人電腦】匯流排認定【電子標記】的 IEEE / ISO 架構,其實?並未徹底施作在【個人電腦 / 個人作業系統】,致使各種【病毒危害】【惡意執行序】的持續存在。

五、【電子互通架構 = 個人作業系統 與 電子軟體交換資訊】是否成為【安全疑慮】。

六、【駭客】使用【匯流排 橋接 概念】屬於【C語言 共生記憶體】

七、【高速記憶體】與【常駐記憶體】的認定不清,已經發生混淆?

八、【系統資源管理】是否忽略【匯流排 命令 過濾】,來防止惡意網路指令。


明天是 2022 年 01 月 01 日,祝福善良正義的人有福,願那些危害善良的邪惡都死盡。


2021年11月30日 星期二

DOS 下軟體 sea 不足 1MB 的看圖軟體

二十年前,在 DOS 看圖的工具 SEA 的組譯過程是非常傑出,在他最初始的版本,只要 32k 左右的主程式,且不需要 DOS 延伸記憶體,在 DOS 時代的末期,他的效能已經超越現今大部份看圖軟體的效果;所以?他是一個非常值得回憶的DOS軟體。

我提到他的原因?

一、根據 圖素 解壓縮的標準,現在的軟體要將一張【1024 x 1024】的圖片排列出來?需要掃描完整張圖素,從前可沒有那樣多記憶體,可以而知 SEA 的功能就形成強大效果,他可用【16MB 記憶體 顯示 24MB 的金屬繪圖】。
PS . 在二十年前,Win95 內建的繪圖軟體,可無法顯示【金屬繪圖 (高解析度超過 24 萬色差)】那種效果。

二、根據 不同圖像 的像素排列密度,有不同的技術,就 JPG 和 JPEG 就有多漸層,後者可以完全不失真,而在 TIFF 和 PNG 在早年同樣有【萬維像素】之稱號。

三、第一代 DOS 數位圖像引擎的技術表現之一,他甚至比後來 Win95 ~ Win2000 內建的看圖軟體還要能呈現精密圖形,且使用的記憶體更少,更精簡。

四、因為【解碼效率】的優秀效果,他的核心被開展為現在【某】一款播放引擎的【最初開發架構】。

五、他是早期唯一支援【640 x 480】以上高解析度列印的秀圖軟體。

六、他是當時,少數支援 MPEG 解碼的軟體。

七、按照推論?此軟體的後續發展,那是當時不可多得的技術種子。



實際發布日期 下午 11:32 2021/12/4
奇怪?已經設定發布日期,卻沒有發布耶!發現的這一刻,只能手動發布日期。

2021年10月30日 星期六

駭客技術必修:自由軟體 VideoLAN Client 的 launcher 啟動流程

【微軟視窗作業系統】發展四十年至今,始終無法阻絕的 0x01 基礎漏洞,在 Windows-11 實施【 信賴平台模組(TPM 2.0) 】【 虛擬化安全性(VBS)】 也無法阻絕。

原因?



啟動過程【 0x01 優先權】就高於 TPM 和 VBS 設定。

運作過程,有效地佔取【 記憶體 】高於其他軟體權限。

漏洞等級【除卻 ICE Sword 外】這是流通最廣泛的超權限軟體,在其平台【Linux、iOS、Android】流通無阻。

在他運行過程中,防毒軟體【多半毫無反應】不論是【趨勢防毒、賽門鐵克、McAfee】都僅是 記錄檔案文件名、存取動作,其他?完全沒有。

評語:有戰鬥力的駭客技術者,多半都研究過【 VideoLAN Client 】的完整啟動過程,藉此發展出更有效的駭客編譯技巧,且該軟體【 每一版本 】都有一群人在專門探討細節。


2021年9月29日 星期三

正規表示式 Regular Expression

資料結構、信號傳遞、信息驗證 都依據什麼?

https://zh.wikipedia.org/zh-tw/正規表示式

有些人可能聽過【一路 YES 到底】的程式,多半功能單一,且多半沒有錯誤。

早年 UINX 發展為目標的【正規表達式】就有一套準則基於【符號標示】為架構去設計,同樣的【微軟】也有一套標準規則。

https://zh.wikipedia.org/zh-tw/正規表示式

這些標準有利於【執行序】的穩定工作,並排除一切錯誤現象,除少數【 函數 () 】夾帶語法引起的錯誤。

這在【資料結構】或【系統結構】上,有一個弊端稱為【執行點】或【Plugin 點 (請勿稱為外掛程式,這是一個循序過程。)】,使得一些【編譯程式、直譯程式】或【資料、信息、連接阜】能夠呈現【以預計輸出 ( 輸出對象並非一定為 螢幕 亦可能是存入記憶體或其他計算器動作。)】

一個優秀的【正規表示式】輸出的編輯信息就有如一輛【蒸氣火車頭】。

【第一節 火車頭 是 計算處理器的基本素質】
【第二節 煤炭貨櫃 是 用於定義特權。】
【第三節 客車 是 抄錄 乘客名單、貨物名單】
【最後一節 車長 巡車查票,負責不合格的 乘客、貨物 丟下車的第二次準則。】
【車站 和 鐵軌 的實現作為車長派發乘客、貨物的第三次準則。】
【第一次準則是火車啟動時,依據該班車的設計原因定義。】


越長的貨櫃,未必越順利。

因為電腦記憶體就限制貨櫃的滿載量,使得從列車啟動【載入 開機系統 】需燃燒煤炭,才能產生動能,若產生的動能,只能維持 128K 字節 為該 電腦計算器 的初始命令,被稱作【正規表達式】的定義列車啟動狀態。

在 Linux 架構中,設計出屬於【 (vt100 vt500 vt910) 就 console 模式 (相似於視窗作業系統的命令提示字元) 】他們廣泛應用簡單指令運行【awk \ grep \ diff \ head \ less \ sed \ tail】等一系列技巧。

為電腦中的單一功能添加更多【專用車廂】產生【前台、後台】兩種不同的表現【管理者和使用者】延伸出【伺服、客服、使用者】的不同行為。

這就加速淘汰大型電腦.....使得【小型化可模組用途】的有效制定服務需求,並利用【 Linux Advanced Package Tool \ Yellow dog Updater, Modified 】來散佈各種相應資源。

https://zh.wikipedia.org/zh-tw/APT
https://zh.wikipedia.org/zh-tw/Yellowdog_Updater,_Modified

2021年8月30日 星期一

編譯 / 直譯 是否重讀記憶體【病毒運作的基礎】來自【實施缺憾】

編譯語言過程中,有邏輯現象是否重讀記憶體呢?

根據【電子邏輯現象】於 電路邏輯呈現出閘道控制,使得電子信號循序靜態存址位置電路腳位,呈現出【以規範的電子信息】。

靜態記憶體


從前 2x86 / 3x86 形成電子計算機的基礎功能,推廣起【英數計算器】,在建立【 x86語言 】的基礎標籤,形成可開發語言,達成【編譯、直譯】的顯示,並定義按鍵回應的標準。

這些編譯後,可【移植系統】【跨越平台】在相容硬體上,由不同作業系統運作,這是一種以【 x86語言 / x86硬體 】為基礎的發展,只要滿足【處理器 指令 腳位 和 電路回應】就能運行任何【移植 指令】。
PS . 稱作【移植指令】,而非移植軟體,這敏感得現今大多數電腦硬體都受此規範。



動態記憶體


我所知道,最早提出要實現該項技術是【南韓】,但該項技術是【德州儀器】所主張,在【堆疊記憶體】的實際用途?【記憶體】【硬碟】的容量越來越大,我認為會消失其一,因為這兩個零件,彼此互有取代的事實,在一些國家級設施就完全不使用【堆疊記憶體】,採取【虛擬記憶體】【虛擬磁碟】來提升效率、信息一致

PS . 因為南韓主張發展堆疊記憶體,引起爭議?引起非常多問題,最終以【 原始技術規範制約 】,南韓並不具有【 堆疊記憶體專利 】,可謂不幸中的大幸,竟管【南韓政府】以此提告【嵌入式系統】【POS終端機】【單晶片電腦】【微電腦系統】的各大廠商,一路從【個人電腦產業】膨脹到【電子產業應用 / 專利權衝突 / 技術實施】。

【微軟 和 IBM 公司】為抵制【 南韓 堆疊記憶體 法律控訴】發展【EMM386 延伸記憶體】和【高階記憶管理】兩種應用模式,並一直有意取消【堆疊記憶體】為【個人電腦】的標準項目;往後【微軟】在【視窗作業系統】準備許多後續【分頁檔案 技術】,皆因為抵制堆疊記憶體技術。

PS . 在某些中高階【 hTC Desire 行動手機 】就不使用堆疊記憶體,採用【 Linux 規範 】將一個合併記憶硬體劃分出【 記憶體、儲存媒體 】,不被堆疊記憶體缺陷困擾,使得效能非常敏捷。



是否重讀記憶體


所謂的【 x86 C語言 h. scanf 掃描指令 】是 早期電腦硬體指令 最敏感的一塊;直到 4x86 處理器後,才因為【 Pentium 指令集 】引發更多問題,該問題最終封閉【處理器核心指令】推出【x86 相容 x64 指令】來改善爭議,同時期最著名的【 IBM AIX i386 伺服器 】也受到牽連。

需要【 h.scanf of loop 】就能讓【 計算器設備 】的效能降低 80% 以上,這種問題直延續到【 Pentium 處理器 】停止生產後,仍有許多依據【 x86 漏洞】去撰寫的軟體,只因為【 h.scanf of loop】現象是一種錯誤配置 。

延續出另外一個爭議是【 BUS 匯流排 】的信息洩漏,因為【 h.scanf of loop 】引起的電子信號傳遞,引起一個信息傳遞多個【不同硬體腳位】,輕則作業系統損壞,重則硬體過熱燒毀,這使得【電腦 電源供應器】的價格一跌一起無數回。



從我第一次提出 iOS 和 Android 就說過採取【直譯語言】來進行規範,意思是我不希望,這兩套【 計算器硬體、電腦作業系統 】,有任何異常 Loop 過程,我第一次提出 iOS 和 Android 時,我幾歲呢?

【 設定 命令代數 變量 ( Uname , env ) 】形成漏洞發生【指令替換】或【插入執行序】,甚至因為【 外部設定 代數延遲 】引起整個執行序停滯。

這對大多數系統開發者?是非常愚蠢的行為,這卻是【堆疊記憶體】引起缺陷,未能重新設計【 BUS 匯流排 】前,這種漏洞是無法改善。

現在的【多核心處理器】只是一種【多線程處理器】他把銜接【BUS】的每一條電路,當作一顆核心來敘述,其實?將他敘述成【多核心處理器】就頗不正常,計算器實施過程中有【 Bridge 橋梁 】,在外部是 USB 匯流排,主機板是【南橋、北橋】的對應,在內部是 處理器腳位 。

規劃【多線程處理器】的最初,處理器的所有腳位都被【定義用途】,當作為個人電腦處理器,運作個人電腦作業系統,還是不免有漏洞存在,甚至刻意呼叫不正確的【 處理器腳位 定義用途 】來加快開發過程,也只是【開發者心存不善 或 無知害死更多人】。

官方認證的工程師,使用者官方認定的【檢測工具、掃描工具、除錯工具】始終都有錯誤,因為【官方】永遠希望【保留錯誤】來框套【個人電腦使用者】,藉此保有遠端偵查使用者電腦的機會。

PS . 成為官方工程師會被限定使用官方提供的【狹隘技術、簡陋資源】去達成【不修正實際錯誤】,繞一個圈子把事情處理,亦不理會客戶的感受,因為客戶沒有其他可選擇。


2021年7月30日 星期五

虛構的電晶體數量成為【爭議】沒太多人回頭看【過去】

若以,早期【磁帶】去估量【各種不同記憶體】那該怎樣比較?

只有單一電晶體的情況?一個電晶體儲存數據的長度,所以?我提出一點真實問題。

【 Bit :早期錄音磁帶的一個短節 15分鐘】這種磁帶寬兩指節,長八釐米。
【 KB :早期錄音磁帶的長節錄 30分鐘】曾聽人說過 第一種 KB磁帶 是長達 1KM ( KM 長度單位公里) 的單面油脂金屬磁帶
【 MB :早期錄音磁帶的總長度 一公里 (雙面、單面、雙軌、多軌)】
【 GB :早期錄音磁帶的多軌磁帶 中科院 有引進過一台,七年後被 500MB 、 1GB 陣列磁碟 取代。】


以上為【1980年代】大型電腦的記憶體設計典故。

第一種電子儲存設備是30MB的磁帶機箱。

經過十年時間?
第二種電子儲存設備是120MB的磁盤硬碟,這是大多數 HD 硬碟的基礎技術,也是磁碟機、磁片機的基礎;先有硬碟機,才有磁碟機。

約二十五年前,硬碟規格只有4GB 這影響著許多問題,若說【處理器】的線性結構,只有 4GB 嗎?聽懂這句話就沒白看這一篇。

【記憶體】達到【4GB \ 8GB \ 16GB】的現在?
【儲存媒體】達到【1TB \ 2TB \ 10TB】的現在?
格式化所得【4GB】是否真得【儲存 4GB 容量的字符】是否同【儲存 4GB 容量的影音】理解這一句就懂得線性結構的塑造。

根據電子信號效率來講?


電子在物理穿透效率越高,信息傳遞得越穩定,【1TB】要承受【多少次 1980 時代,多少長度的磁帶複寫?】


答案:你得先學懂【物理結構】的設計來由!況且?電子密度和電晶體密度也成為疑點,因為電晶體會因電壓、電流的複寫引起【熱失常】,也就是人們常說的【電腦運行多少次,必定發生的疏失】。


筒狀留聲機 (備註:不覺得 愛迪生 發明留聲機,該說他從別人手中買到技術。)
https://zh.wikipedia.org/zh-tw/留聲機
人類發明的第一種可實質記錄的工具 筒狀留聲機



航海家金唱片、黑膠電唱盤
https://zh.wikipedia.org/zh-tw/航海家金唱片



人類在物理科學的發展上,累積各種應用科學的實踐,盡管很多物理現象都只是【一麟半爪】,卻足以組織出 電腦功能【邏輯】【順序】【歸納】【支點】【結構】,使得人類建立出【高等文明】的起點【積體電路】。

【電子紀錄 格式化 技術】的背後,藏著不少秘密!
單一區塊【 1 Bit = 1 KB = 1 MB 】的實現,早在 1970年代就實現所謂存取一次性完整長度也是【電子信號】。
形成【長度概念 = 信號長度】塞進【單晶體】【單盤一軌】的現象,多少磁軌,多少長度,多少電子資料;這就是【單晶體數量、電磁紀錄】形成特徵。
單軌磁碟、單盤磁帶【 容量 = 格式化 = 磁軌標籤 = 磁軌軸線 】還未計上讀軌
電晶體、快取記憶體【 容量 = 電子信息 = 電子時間 = 放電時間】還未計上電路


【大強子對撞機】是電子穿透物理過程的極致。



2021年6月30日 星期三

俄羅斯方塊

設計俄羅斯方塊的主因,起源於我提起使用【 X / Y 軸 Z 面 取向器 】用途是【等量控制器、三軸向量】的加法器設計。

如今廣泛運用於【重力控制器、無人機終端、信號控制】相關技術,一些 遊戲手把 也牽扯此技術。



按鈕功能簡單【左右下】【變形】

按鈕進階功能【持續、斷續、加速、緩速】形成變速【左旋、右璇、發射】形成判斷。

俄羅斯方塊的專利權?最終膨脹到不可思議!

因為...........



這款遊戲從【IBM 相容 PC】移植【掌上型電子遊樂器】的前數年,與我有幾分牽連,如我當時提起一般牽扯上【中華民國 軍事武器 火控系統 數據控制】大約八年後,延伸到【方陣快砲】【飛彈導流翼】的控制,當【任天堂 Game Boy】上市銷售,事情逐漸變得不單純。


一、像素掃描 (繼 DOS BASIC GAME Snake 貪吃蛇 後,具備掃描螢幕像素)
https://zh.wikipedia.org/zh-tw/貪食蛇

二、記憶動態數量 (繼 Space Invaders 太空侵略者 後,具備線性特徵)
https://zh.wikipedia.org/wiki/Space_Invaders

三、具備以上兩種特徵後,移植去各大平台,各種用途就不言而喻,可說是【貼圖引擎】的設計原理之一,往後的【圖形宣染】【圖形色差】【圖形漸層】【像素圖層】,迅速建立起【繪圖軟體】【塗抹功能】【筆跡特徵】。

四、繪圖像素的設計,在 符號字庫 形成 QR-Code 的技術原理,以圖形為鑰匙開啟各種資源,縮短各種常字串標記。




2021年5月31日 星期一

水果盤 馬力歐 / 台灣拉霸

操作一共 15顆按鈕,就我記憶中?最古老的【水果盤 馬力歐】,只有 13 顆按鈕。

九顆按鈕選水果

連號

四顆按鈕選 增加籌碼、減少籌碼




巴哈姆特 水果盤小瑪莉 / 台灣拉霸 投注技巧 https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60076&sn=9892981

用途理解:



一、環狀 Loop 現象 ( 多層電路板、雙面電路板 )
二、投注標記 ( 電子信號標註:非數位、非類比 )
三、按鈕分配 ( 按鈕,具備 加法器 。 )
四、計分系統 ( 投幣、落幣 )
五、雙數字燈號 ( 液晶數字 )


9種圖案,要配九個計分器,燈號繞轉 LOOP 直到停止,判斷【中獎】顯示。


其實,原本可能要設計【 13張麻將 】的電子遊戲失敗,才變成【水果盤 馬力歐】,但電子電路設計得不算太差,才做出各種引用,畢竟他的電路接腳設計,曾被引用到其他電子技術上。



2021年4月30日 星期五

電子電路

電子電路
使得【電腦計算器】能夠做到【泛用、多元、多功能】將複雜的電子行為建立出可操作條件,去顯示出【多媒體】。

一、關聯閘:AND
二、連結閘:OR
三、否定閘:NOT
四、包容閘:BUF
五、同步 / 異步
https://zh.wikipedia.org/wiki/邏輯閘 https://zh.wikipedia.org/wiki/序向邏輯電路





以前,我曾經以【 chess (西洋棋)】去比喻【電路方向】和【系統構成】,這看法引起一些很重要的迴響,為一堆事情定下【發展方向】。
PS . 當時幾歲呢?聰明的你們可以猜猜看。



2021年3月31日 星期三

進階閘道控制 - 簡單敘述

構成 複式信號、疊加信號、顯示信號、標記信號、控制單元

一、調頻: 0 / 1 信號;二進位
二、調幅: 類比信號,可定義。
三、計碼: 加法器
四、放電信號: 標記控制信號
五、弱電信號: 標記控制信號
六、回存: 存入加法標記


廣泛運用在各種電子機構中,最常見在一些 老舊 電子遊樂器 中,最多見在【電子按鈕】的定義。


水果盤 馬力歐 (復古再製品)



水果盤 馬力歐 (傳統原生款)



俄羅斯方塊 掌上 電子遊樂器



俄羅斯方塊 掌上 電子遊樂器




水果盤 馬力歐俄羅斯方塊 電子產業發展過程,有著非常重要的地位,且不該被抹滅他們的重要原因,這會在 https://linuxxd.blogspot.com/search/label/三岸賭局 揭開他們的面紗。



2021年2月28日 星期日

閘道器 / 閘道控制 - 簡單敘述

基於電子學:繼電器、存記電容、半導體閘角、記位控制器。

一、比較(同閘)
二、跳閘(進位)
三、復歸(啟動)


https://zh.wikipedia.org/zh-tw/Gateway
https://zh.wikipedia.org/zh-tw/閘道器

可程式化邏輯控制器(programmable logic controller,簡稱PLC)

PCL 的全稱為 Printer Command Language,它是惠普公司開發的一種作為印表機協定的頁面描述語言,實際上,它已經成為業界標準。PCL 最初是為1984年的早期噴墨印表機所設計的,後來開始發布用於從熱敏印表機、點陣印表機、雷射印表機等不同印表機的 PCL 版本。後來的 PCL 版本開始支援 HP-GL 以及 PJL 語言。

converter 轉換器

Console 轉換線

他們的上下層對應?



處理器 → 橋路 → 主機板晶片 (Console) → 匯流排(converter) → 輸出端

動作控制(按鈕) → 單晶片 → 可程式化邏輯控制器 PLC → 控制元件 → 指令 → 輸出端

電子信號 → 信息控制 → 已知固定信息 → 閘道確認 → 指令 → 存入or輸出






2021年1月30日 星期六

製造計算器,形成邏輯原型?

隨便寫寫..........


除了,標記符號的 信息閘 在 (以下文字敘述取自 維基百科。)

【 American Standard Code for Information Interchange,美國資訊交換標準代碼 】是基於拉丁字母的一套電腦編碼系統。它主要用於顯示現代英語,而其擴展版本延伸美國標準資訊交換碼則可以部分支援其他西歐語言,並等同於國際標準ISO/IEC 646。
美國資訊交換標準代碼是這套編碼系統的傳統命名,網際網路號碼分配局現在更傾向於使用它的新名字US-ASCII。
美國資訊交換標準代碼是美國電氣和電子工程師協會里程碑之一。

概覽

ASCII 由電報碼發展而來。第一版標準發布於1963年,1967年經歷了一次主要修訂[5][6],最後一次更新則是在1986年,至今為止共定義了128個字元;
其中33個字元無法顯示(一些終端提供了擴充,使得這些字元可顯示為諸如笑臉、撲克牌花式等8-bit符號),且這33個字元多數都已是陳廢的控制字元。
控制字元的用途主要是用來操控已經處理過的文字。
在33個字元之外的是95個可顯示的字元。用鍵盤敲下空白鍵所產生的空白字元也算1個可顯示字元(顯示為空白)。
----https://zh.wikipedia.org/zh-tw/ASCII----
(以上文字敘述取自 維基百科。)

這所謂的 33 個字元無法顯示,所代表的意義,只是【閘道控制信號】的標記法則,也是【電信數據機AT指令集】的根本工作原理,但在 NEWS-SERVER 消失的年代,這些指令演變成【Cisco Route 的路由工作原理的紅綠燈號誌】,但資訊發展迅速下,資通交換系統逐漸提升,這所謂的 33個看不見的字元,除卻是【 特殊符號 】外,還是非常寶貴的處理器運算符號,甚至無法由其他計算器功能取代。

基本閘道控制

基於電子學:繼電器、存記電容、半導體閘角、記位控制器。

一、比較(同閘)
二、跳閘(進位)
三、復歸(啟動)


進階閘道控制

構成 複式信號、疊加信號、顯示信號、標記信號、控制單元

一、調頻
二、調幅
三、計碼
四、放電信號
五、弱電信號
六、回存


電子電路

使得【電腦計算器】能夠做到【泛用、多元、多功能】將複雜的電子行為建立出可操作條件,去顯示出【多媒體】。

一、關聯閘
二、連結閘
三、否定閘
四、包容閘
五、計碼


數據閘

電腦主機板,中央晶片 匯流排 (數據),使得【泛用計算器】,可以模擬任何【其他信號】的規範技術,使電腦能夠送出【序列埠(Serial port RS-232、半雙工RS-485、全雙工RS-422)、LPT(Line Printer Terminal)、通用序列匯流排(英語:Universal Serial Bus,縮寫:USB)、IEEE1394、VGA(類比)、RJ45乙太網路、RJ12摩斯電碼】的數位信號,甚至簡單做到【變化編碼、加密信息、擷取資訊】;這些都基於【IBM相容電腦】。
https://zh.wikipedia.org/wiki/並列埠 https://zh.wikipedia.org/wiki/序列埠 https://zh.wikipedia.org/wiki/USB ( 基於 IBM相容電腦 1994年 )
(以下文字敘述取自 維基百科。)
PC上一般有五種匯流排:
資料匯流排(Data Bus):在CPU與RAM之間來回傳送需要處理或是需要儲存的資料。
位址匯流排(Address Bus):用來指定在RAM(Random Access Memory)之中儲存的資料的位址。
控制匯流排(Control Bus):將微處理器控制單元(Control Unit)的訊號,傳送到周邊裝置,一般常見的為USB Bus和1394 Bus。
擴充匯流排(Expansion Bus):可連接擴充槽和電腦。
局部匯流排(Local Bus):取代更高速資料傳輸的擴充匯流排。
https://zh.wikipedia.org/wiki/匯流排 (數據)
(以上文字敘述取自 維基百科。)


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https://zh.wikipedia.org/wiki/控制字元


控制字元

說明:

  • Unicode表示法:當我們想在畫面或紙張上表示這些控制字元時,就會顯示成這個樣子。過於老舊的系統或瀏覽器可能會看不到。使用微軟任一中文輸入法,輸入`U2400即可看到␀,輸入`U2401可看到␁,依此類推。
  • 脫出字元表示法:通常用於終端機連線(例如Telnet通訊協定),以脫出字元^開頭,再接一個符號,用來讓這些控制字元得以在畫面上顯現。雖然看起來是兩個字元,但在終端機上實際只有一個字元。在絕大部分的終端機系統中,包括Windows命令提示字元(cmd.exe)、LinuxFreeBSD,都可用Ctrl代表脫出字元,輸入想要的ASCII控制字元。例如想輸入空字元,就要輸入Ctrl+2,而非^@,後者會顯示成兩字元,前者只會顯示成一字元。
二進位 十進位 十六進位 縮寫 Unicode
表示法
脫出字元
表示法
名稱/意義
0000 0000 0 00 NUL ^@ 空字元Null
0000 0001 1 01 SOH ^A 標題開始
0000 0010 2 02 STX ^B 本文開始
0000 0011 3 03 ETX ^C 本文結束
0000 0100 4 04 EOT ^D 傳輸結束
0000 0101 5 05 ENQ ^E 請求
0000 0110 6 06 ACK ^F 確認回應
0000 0111 7 07 BEL ^G 響鈴
0000 1000 8 08 BS ^H 退格
0000 1001 9 09 HT ^I 水平定位符號
0000 1010 10 0A LF ^J 換行鍵
0000 1011 11 0B VT ^K 垂直定位符號
0000 1100 12 0C FF ^L 換頁鍵
0000 1101 13 0D CR ^M CR (字元)
0000 1110 14 0E SO ^N 取消變換(Shift out)
0000 1111 15 0F SI ^O 啟用變換(Shift in)
0001 0000 16 10 DLE ^P 跳出資料通訊
0001 0001 17 11 DC1 ^Q 裝置控制一(XON 啟用軟體速度控制
0001 0010 18 12 DC2 ^R 裝置控制
0001 0011 19 13 DC3 ^S 裝置控制三(XOFF 停用軟體速度控制
0001 0100 20 14 DC4 ^T 裝置控制
0001 0101 21 15 NAK ^U 確認失敗回應
0001 0110 22 16 SYN ^V 同步用暫停
0001 0111 23 17 ETB ^W 區塊傳輸結束
0001 1000 24 18 CAN ^X 取消
0001 1001 25 19 EM ^Y 連線媒介中斷
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0010 1010 42 2A *
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0010 1100 44 2C ,
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0010 1110 46 2E .
0010 1111 47 2F /
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0011 1011 59 3B ;
0011 1100 60 3C <
0011 1101 61 3D =
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0011 1111 63 3F ?
二進位 十進位 十六進位 圖形
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0100 0011 67 43 C
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二進位 十進位 十六進位 圖形
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0111 1000 120 78 x
0111 1001 121 79 y
0111 1010 122 7A z
0111 1011 123 7B {
0111 1100 124 7C |
0111 1101 125 7D }
0111 1110 126 7E ~

缺點

ASCII的局限在於只能顯示26個基本拉丁字母、阿拉伯數字和英式標點符號,因此只能用於顯示現代美國英語(且處理naïve、café、élite等外來語時,必須去除附加符號)。雖然EASCII解決了部分西歐語言的顯示問題,但對更多其他語言依然無能為力。因此,現在的軟體系統大多採用Unicode

在單晶片電腦常用的字符系統 https://www.ecma-international.org/publications-and-standards/standards/ecma-48/

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五、我希望維持「文章」在思維上該有的水準,因此?文章發表,將開始趨緩,儘可能的維持「十篇」的發稿量。

關於文章

HR-NO BlogSpot.com 2010 /06 /17近況:

有幾篇源自於「 http://is-hr.blogspot.com/ 」的原稿,我會在這一 HR NO當中進行描述,那些不屬於員工範圍的「工作型態」,反而與中高層的條件有關,預計?八十三節的文章,可能要「轉移約五十篇,在「下一個大主題:企業主的統御」上去;

這一個大主題:HR-NO在 2010 / 08 /09 增加到98篇儲稿。

還有增加的可能,來強調某種主題!

我會將這一年「12個月份、每月七節 + 外 N 節」妥善的完成。

因為這是我人生至今為止,最直接展示的社會現象。


釋出太多,被逼寫心得感想的人,別懷恨在心;聽說最少2000字,真假的?你們董事大人好狠心!

(建議:觀看者在寫心得時,最少要交 4000 字的心得報告,因為一個「高中生」都能交給我「滿滿 5600 字的工作心得,甚至描述各種工作現況」。)

當主管的人,做錯事,在期限前,有下面的人扛?那基層員工就是「背黑鍋、擔責任」錯誤永遠是「管理職、資深者」造成。

每月,固定釋出八章(含外節),因為我很多「錯別字」都還沒修訂! 請多包涵!

千萬不要找我當人資專員,我會玩殘很多「投機的人」。

明年預備的主題 Blog 「將關於BOSS的問題!」 明年豋場!

望能勉勵

不恨此山,不弒君。 仍志明;
不得天翼,不能斷。 仍天下;
不雪天下,不布武。 仍大海;
不能天地,不恨頭。 仍望優;

西元1997年六月讀完戰國策後......發瘋寫下的四言三緞。


大家都聽過.........
人嚇人會嚇死人;僅只有人會搞鬼!
搞得越大嚇死人;越來越多人嚇人!

我的特異能叫做「黑暗 Dark」而我也暱稱為 Dark Man

效能一:有光就有影,有影就有 Dark 之力,銷毀光明假象,創造文明知識未來。
效能二:當你凝視 Dark 時,Dark 將從四面八方包圍你。
效能三:Dark 不能說的秘密;會引起群眾恐慌!

以下問答,請在看完後,細細思量!你才能有所領悟!
別被表面的所帶過,請細細思量其中互動。

A
問答題:外星人近期,來過地球嗎?
解答是:外星人來過,但地球人的心智水準太低,根本不懂「接觸表徵」。

C
問答題:我寫得很順嗎?
解答是:以前寫過數個月的「長篇小說」,因此?寫起來還算順,但我不是「社工科系」出生,這些文章,全部都是「事實演化」有感而發描述。我也並未參考過任何「人資書籍」。

C2
問答題追加答案:
我若要將這個主題寫得好,就更不該去看「人資書籍」,而該閱讀更多實際案例,以案例情節;來撰寫事實。


D
問答題:你到底懂得多少東西?(看你YAHOO知識+的列表)(2013年後YAHOO知識家更新版本)
解答是:知無不言,言無不盡;只要我懂一分,就回答一分。

E
問答題:你到底會寫到什麼時候?( Blog spot )
解答是:你們相信嗎?現在寫的都是「綱要關係」,Dark Man 根本都還沒開始寫進入主題!

F
問答題:「孔子」周遊列國時,為何遭到追殺?
解答是:「孔子」率領近千百人,在列國諸侯之間引起戰亂,甚至進行武裝民兵叛變,列國諸侯能不殺「孔子」嗎?孔子不見得只是「禮教先師」,甚至可能是「恐怖份子」的祖師爺。

G
問答題:職場上「沒有友情」可以敘述嗎?
解答是:「對別人好一分,就是減少自己的好二分;這是資本主義所主張的行為。」因此?你要我如何在「資本策略的工作環境」上描述「友情」的行為?倒不如說「勾心鬥角」的逼迫?致使[ EQ ]成為一種毫無道德意識的容器。

H
問答題:Dark Man 到底是何方神聖?
解答是:從前有人描述我是「三頭六臂、凶神惡煞」?見過之後,才知道「別人賦予我,很深邃的黑暗。」

H2
修飾:我形容自己是「一座大海中的冰山,僅露出一小部分在海面上,讓人不知道冰山有多大!想要窺視冰山全貌的機會不多?除非你看見「冰山如 UFO 從海中升空飛馳而去。」當然,船隻撞上冰山?都沒有好結果,後面你們自己想像吧!