2022年1月31日 星期一

早期 2D 3D 顯示輸出技術,影響範疇之廣大。

除卻【毀滅公爵 2D】每秒宣染圖素 15~ 20FPS 外,那就是【驚爆實感賽車 Screamer】 2.5D 畫面每秒最高圖素喧染 70 FPS】。

當時 1992年時期,號稱每秒 40 FPS 的表現,放在今天來講?已經很普通平常,因為 Android 的射擊遊戲都超過 40 FPS 的表現。

從 【驚爆實感賽車】的第一代 開始,講究【速度表現】使得【圖素宣染技術】是一個重要主題。

https://www.google.com/search?q=驚爆實感賽車&tbm=isch&ved=0ahUKEwiTttf768_1AhXUdXAKHbRYA6EQ_AUICSgC

每一代 Screamer 的畫面質感提升,那畫面效果是直線提升,這背後?引起的技術移植,同樣非常可觀!

除卻最早的【街機】同步發售平台外.......

跟著影響到【 VR快打、真人快打、鐵拳、、快打旋風、惡狼傳說、格鬥天王..... 】的快速操作,圖素喧染表現就逐步提升達到每秒 120 FPS 的操作機制,比起人肉眼反應的基準 35 ~ 65 FPS 還要高得多。

跟後,牽涉到【 微軟 DX 】架構起源,因為最早期的【 Screamer 】在不使用 DX 1.6 ~ 3.0 版,畫面效率就能凌駕【 微軟 DX 】的效果,使得【英特爾、S3】都曾想出高價買下這技術,再開發出【取代 DX 引擎】的圖素宣染功能。

結果?這技術被【微軟】買下,並公告【AGP,全稱為加速图形接口(Accelerated Graphics Port)】的技術實現。

在這之後?各種由軟體開始大幅度支援【DX】,且因為【南橋晶片】【北橋晶片】的隔離,【電腦處理器】開始走向【多媒體】和【多元化】【泛應用條件】。

也因為分離出南北橋,使得一些【街機】和【NEGO】在【PC個人電腦】上模擬起【家用電視遊樂器】的各種遊戲,先是【任天堂 FC】跟後【任天堂 SFC】再繼續【任天堂 N64】還有【Play Station】。

附帶一提,因為【南橋】【北橋】晶片被【鎖頻】,卻還有一堆【主機板廠商】【處理器廠商】到處推廣【 高效率超頻 】的說詞,真得是【惡質推廣】。

當【 DDR RAM 133 ~ 166 ~ 333 ~ 452 Mhz 】上市後,整個 記憶體 市場,幾度發生崩盤,在記憶體轉趨便宜的狀況下,【電腦遊戲】的發展開始直線上升,當時【南亞科】量產晶片雖非最好,卻也獲得消費者選擇。


跟著就是 1998年 USB 外接式 存取記憶體【隨身碟】,當時稱作【大拇哥】容量僅【12 ~ 30MB】,這就墊定往後【2004年發售 MP3 PLAYER 的市場機制。 】

同時期,獲利最巨大是【手機市場】推出【 低解析度 拍照功能 (15 ~ 25 ~ 35 萬畫相素)】。

有這些技術為根據【各種 電子遊樂器 】開始做出【高解析度效果】,使得【電子遊戲市場】呈現出高效能的提升,搭配上各種不同於以往的【電子槍】【動作偵測器】【影像鏡頭】,甚至是【人類極限反應】的比較。

這就逐步達到【電子體感偵測技術】,藉此發展出【心律監測器】【動能計算器】的基本雛形。


歡迎瀏覽 Blog (↓↑ 管理規範 ↑↓)

歡迎瀏覽 Blog (↓↑ 管理規範 ↑↓)

最新文章主題 http://hr-no.blogspot.com/ 閱覽

無任歡迎任何人,留言「張貼意見」讓我更明白?你想表達什麼!

一、書商勿擾,若有意恰,煩請等待?相關文章,請勿擅自擷取引用,若有引用?請標明出處,維護「倫理道德」。

二、若惡意引用本文,保留「法律追責」勿擅自認定解釋,本網也不另做解釋,但禁止影射認定,引起緋論。

三、基於保護當事人權益,不公開「公司行號、原始典故」,請各位閱讀者,自己另做思考。

四、本 Blog 發言,僅以 原始創作 網址 http://is-hr.blogspot.com/ 是唯一引導網址,其他轉載文章,恐有轉載者個人用意,請閱讀者多加確認網址,避免遭到「誤導」。


五、我希望維持「文章」在思維上該有的水準,因此?文章發表,將開始趨緩,儘可能的維持「十篇」的發稿量。

關於文章

HR-NO BlogSpot.com 2010 /06 /17近況:

有幾篇源自於「 http://is-hr.blogspot.com/ 」的原稿,我會在這一 HR NO當中進行描述,那些不屬於員工範圍的「工作型態」,反而與中高層的條件有關,預計?八十三節的文章,可能要「轉移約五十篇,在「下一個大主題:企業主的統御」上去;

這一個大主題:HR-NO在 2010 / 08 /09 增加到98篇儲稿。

還有增加的可能,來強調某種主題!

我會將這一年「12個月份、每月七節 + 外 N 節」妥善的完成。

因為這是我人生至今為止,最直接展示的社會現象。


釋出太多,被逼寫心得感想的人,別懷恨在心;聽說最少2000字,真假的?你們董事大人好狠心!

(建議:觀看者在寫心得時,最少要交 4000 字的心得報告,因為一個「高中生」都能交給我「滿滿 5600 字的工作心得,甚至描述各種工作現況」。)

當主管的人,做錯事,在期限前,有下面的人扛?那基層員工就是「背黑鍋、擔責任」錯誤永遠是「管理職、資深者」造成。

每月,固定釋出八章(含外節),因為我很多「錯別字」都還沒修訂! 請多包涵!

千萬不要找我當人資專員,我會玩殘很多「投機的人」。

明年預備的主題 Blog 「將關於BOSS的問題!」 明年豋場!

望能勉勵

不恨此山,不弒君。 仍志明;
不得天翼,不能斷。 仍天下;
不雪天下,不布武。 仍大海;
不能天地,不恨頭。 仍望優;

西元1997年六月讀完戰國策後......發瘋寫下的四言三緞。


大家都聽過.........
人嚇人會嚇死人;僅只有人會搞鬼!
搞得越大嚇死人;越來越多人嚇人!

我的特異能叫做「黑暗 Dark」而我也暱稱為 Dark Man

效能一:有光就有影,有影就有 Dark 之力,銷毀光明假象,創造文明知識未來。
效能二:當你凝視 Dark 時,Dark 將從四面八方包圍你。
效能三:Dark 不能說的秘密;會引起群眾恐慌!

以下問答,請在看完後,細細思量!你才能有所領悟!
別被表面的所帶過,請細細思量其中互動。

A
問答題:外星人近期,來過地球嗎?
解答是:外星人來過,但地球人的心智水準太低,根本不懂「接觸表徵」。

C
問答題:我寫得很順嗎?
解答是:以前寫過數個月的「長篇小說」,因此?寫起來還算順,但我不是「社工科系」出生,這些文章,全部都是「事實演化」有感而發描述。我也並未參考過任何「人資書籍」。

C2
問答題追加答案:
我若要將這個主題寫得好,就更不該去看「人資書籍」,而該閱讀更多實際案例,以案例情節;來撰寫事實。


D
問答題:你到底懂得多少東西?(看你YAHOO知識+的列表)(2013年後YAHOO知識家更新版本)
解答是:知無不言,言無不盡;只要我懂一分,就回答一分。

E
問答題:你到底會寫到什麼時候?( Blog spot )
解答是:你們相信嗎?現在寫的都是「綱要關係」,Dark Man 根本都還沒開始寫進入主題!

F
問答題:「孔子」周遊列國時,為何遭到追殺?
解答是:「孔子」率領近千百人,在列國諸侯之間引起戰亂,甚至進行武裝民兵叛變,列國諸侯能不殺「孔子」嗎?孔子不見得只是「禮教先師」,甚至可能是「恐怖份子」的祖師爺。

G
問答題:職場上「沒有友情」可以敘述嗎?
解答是:「對別人好一分,就是減少自己的好二分;這是資本主義所主張的行為。」因此?你要我如何在「資本策略的工作環境」上描述「友情」的行為?倒不如說「勾心鬥角」的逼迫?致使[ EQ ]成為一種毫無道德意識的容器。

H
問答題:Dark Man 到底是何方神聖?
解答是:從前有人描述我是「三頭六臂、凶神惡煞」?見過之後,才知道「別人賦予我,很深邃的黑暗。」

H2
修飾:我形容自己是「一座大海中的冰山,僅露出一小部分在海面上,讓人不知道冰山有多大!想要窺視冰山全貌的機會不多?除非你看見「冰山如 UFO 從海中升空飛馳而去。」當然,船隻撞上冰山?都沒有好結果,後面你們自己想像吧!