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計算器演進規則?始終有著不變的特徵【輸入、運算、輸出】構成特定的【需求】。
不論是 CPU 、 GPU 、 DPU 、NPU 都是如此...
大多數?
不管怎樣玩編程語言,都活在【編輯運算變化】,永遠無法觸及【處理器信號】的規範。
除非你玩【 MCU、電機控制、Pi開發板、單晶片機、機器人 】那些東西!
假設上面方塊,依據卡諾圖理論,每一個柱腳 採用四進位 可以產生 8 個不同信號。
A-1排-1柱腳 { 1,1,1,1 }
A-1排-2柱腳 { 1,0,1,1 }
A-1排-3柱腳 { 1,1,0,1 }
A-1排-4柱腳 { 1,1,1,0 }
A-1排-5柱腳 { 0,1,1,1 }
A-1排-6柱腳 { 0,0,1,1 }
A-1排-7柱腳 { 0,0,0,1 }
A-1排-8柱腳 { 1,0,0,0 }
A-2排-1柱腳 { 0,1,0,0 }
A-2排-2柱腳 { 0,0,1,0 }
A-1 有 8 個信號,方塊每層有 8 * 8 = 16 柱,可組合出多少種陣列信號?
陣列信號 》 一層 16進位 / 二層 32進位 / 三層 48進位 / 四層 64進位 / 五層 80進位 / 六層 96進位 / 七層 112進位 / 八層 128進位
組合出越多信號,有更多可運用的控制機能,且從 資料結構序 找出最近的電路。
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信號數量愈多,各種動作細節就越精細,例如?機器人的步進馬達控制,規劃出【機器人】有多種精細動作,滿足動作平衡的預計,使得機器人有最佳的【操控性】。
因此,找出一個有效的【資料鏈 1(C),2(A),3(F),4(B),5(C) 】作為控制序,就能有最佳表現。
這同時是【 點陣字型(Dot-matrix-fonts) / 點陣圖字型(Bitmap-fonts) 】的基礎表現。
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3 x 5 佔去 2 x 1 作為 ASCII TABLE 標記
5 x 8 佔去 3 x 1 作為 ASCII TABLE 標記
8 x 16 佔去 8 x 1 作為 ASCII TABLE 標記
8 x 18 佔去 10 x 1 作為 ASCII TABLE 標記
10 x 20 佔去 10 x 1 作為 ASCII TABLE 標記
【ASCII TABLE 》 Decimal 十進位 / Hexadecimal 十六進位 / Binary 二進制 / Octal 八進制 / Char 字符】
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Decimal 早期被歸納在磁帶記憶
Hexadecimal 早期被歸納在陣列儲存
Binary 早期被歸納在電子信號
Octal 早期被歸納在控制單元
Char 字符
https://zh.wikipedia.org/zh-tw/ASCII
這使得電腦能夠表現細膩的高畫質效果【 720P/ 1080P/ 4K/ 8K 】螢幕出現在市場上,這意味著?一個畫面上有多少個控制點?
於是【類比信號 = AV端子(紅白黃)】逐漸被電子市場淘汰,將由【數位信號 = HDMI】取代。
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【數位信號 HDMI(主流)、DVI (淘汰)、D-SUB(保留至今)】
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