許多協商技巧中,都惡用中斷協調,用意於「重新取得先發」?
創造「後發先至」,可說是「從一次協商要求情資,再斷然協議,設法從情報中,找到有利途徑,創造二次協商的「優勢、利益、取決」。是大部分協商機制,最為常用的手段。」
創造「後發先至」,可說是「從一次協商要求情資,再斷然協議,設法從情報中,找到有利途徑,創造二次協商的「優勢、利益、取決」。是大部分協商機制,最為常用的手段。」
若從中斷協調,獲取足夠的情報根源,斷了溝通的機制?也是有可能!
畢竟想要從一次協商的角度中分化,取得「後至先機」幾乎是非常機會;除非具有「極高的條件」?事實上,就算在如何「清楚明白」,仍有人會刻意中斷一次協商,來建立後續協商的籌碼。
當然?在這段時間中,不論是「外部市場、內部需求」都隨時間的推演,產生變化。
事實上,不論事「協議、商談」都同樣具有困境,基於互信的條件上,運用中場休息,並不算錯誤;最好的退場時機,就是中場休息時,退出比賽,離開賽場;退出比賽機制。
惡質的協商就是「取得情報」後,斷然退出比賽機制,在另外一個球場開出臨時賽;但這樣可以逆轉結果嗎?
不過是「x 從 a 取得有效情報,向 b 進行挑戰?」
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就如 a 具有最強的陣容,所以 x 先向 a 挑戰,取得瞭解,還是磨刀?
在 a 不論結果為何?都是可遇見的慘敗,因此中場退出賽局。
一、如何找到「與 a 比賽的機會」將中場退出賽局,轉化成友誼賽?
二、打不贏 a 同樣打不贏 b 又為何要比賽?上場當沙袋嗎?
三、從中找出能協商的優勢機會?
事實上,這三個條件都是欺騙。
一、a可以拒絕比賽
二、b突發臨時比賽
三、x不具條件比賽
那為何?產生出「兩場比賽」的競爭行為?
事實上,並沒有兩場比賽的競爭發生;更沒有這兩次協調的需要。
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創造兩場賽局者?會否開始創造缺失。
一、管理者創造「賽局的主因」需求為何?
二、管理者引導「賽局的定義」用意主旨?
三、管理者推演「賽局的方向」誕生什麼?
局勢變向為何?造成協調的局勢,並不存在自然很多事情,變得十分鬆散,缺乏「領導」。
許多管理者,就是這樣在「進展」;創造更多「盲目形式」的樂趣?
這樣久而久之?企業會面臨「架空因素」,甚至「企業流動」疏於實際面的探討。
只會失去更大的進步機會,可以說是「烽火遊戲」,本質上毫無認可。
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經常說的企圖心?往往有很多變化。
會造成當事人,必須自行定義?
但這種行為,經常遭遇「矇騙\欺瞞\打壓」,
畢竟,是不是管理者的意思?甚至管理者,都未曾說明「本意」。
異樣的賽局理論?又無法權變相稱?多頭火車,卻又不能整合,創造出「混亂」,構成機構缺乏協調,尚未對外競爭,內部就已經「崩潰」。
這種府合「厚黑學」的生存條件下,「厚黑學的弟子」反而大大辣辣的「生存」下來?
給企業創造未來的「困境」,一場場連「企業主」都不知深受其害的「企業困境」。
人事改革?人事改革不是提拔「高學歷、資深者」就能夠完事!
若這樣就能夠完事?進行提拔行為的主管,本身就是「厚黑學的操盤者」,
至於他為了自己?將整個「企業、公司、團隊」領導成「何種氣象?」
相信上面的企業主,都無法知道真相,畢竟太多「錯誤」都是「取之不善」的惡意。
多次的欺騙,可以創造「更多厚黑學者,建立更多不善舉止。」這樣就達到「汰弱留強」嗎?
卻剛好相反,企業失去「溝通、協調、整合」
管理者剩下一張嘴!將努力交給下面的人?去完成。
過多的職場案例,顯示「劣質主管」 存續職場,企業終究的潰退,兵敗如山倒。
畢竟遠景前瞻,一日不如一日!一日比一日糟糕萬分!
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「缺乏正面展現、缺乏正當思維、缺乏正向成長」這三種成因,會構成管理者的病態,對職場更是「傷害頗重」,養成的職員風氣,更是「毀梁滅頂」。
畢竟想要從一次協商的角度中分化,取得「後至先機」幾乎是非常機會;除非具有「極高的條件」?事實上,就算在如何「清楚明白」,仍有人會刻意中斷一次協商,來建立後續協商的籌碼。
當然?在這段時間中,不論是「外部市場、內部需求」都隨時間的推演,產生變化。
事實上,不論事「協議、商談」都同樣具有困境,基於互信的條件上,運用中場休息,並不算錯誤;最好的退場時機,就是中場休息時,退出比賽,離開賽場;退出比賽機制。
惡質的協商就是「取得情報」後,斷然退出比賽機制,在另外一個球場開出臨時賽;但這樣可以逆轉結果嗎?
不過是「x 從 a 取得有效情報,向 b 進行挑戰?」
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就如 a 具有最強的陣容,所以 x 先向 a 挑戰,取得瞭解,還是磨刀?
在 a 不論結果為何?都是可遇見的慘敗,因此中場退出賽局。
一、如何找到「與 a 比賽的機會」將中場退出賽局,轉化成友誼賽?
二、打不贏 a 同樣打不贏 b 又為何要比賽?上場當沙袋嗎?
三、從中找出能協商的優勢機會?
事實上,這三個條件都是欺騙。
一、a可以拒絕比賽
二、b突發臨時比賽
三、x不具條件比賽
那為何?產生出「兩場比賽」的競爭行為?
事實上,並沒有兩場比賽的競爭發生;更沒有這兩次協調的需要。
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創造兩場賽局者?會否開始創造缺失。
一、管理者創造「賽局的主因」需求為何?
二、管理者引導「賽局的定義」用意主旨?
三、管理者推演「賽局的方向」誕生什麼?
局勢變向為何?造成協調的局勢,並不存在自然很多事情,變得十分鬆散,缺乏「領導」。
許多管理者,就是這樣在「進展」;創造更多「盲目形式」的樂趣?
這樣久而久之?企業會面臨「架空因素」,甚至「企業流動」疏於實際面的探討。
只會失去更大的進步機會,可以說是「烽火遊戲」,本質上毫無認可。
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經常說的企圖心?往往有很多變化。
會造成當事人,必須自行定義?
但這種行為,經常遭遇「矇騙\欺瞞\打壓」,
畢竟,是不是管理者的意思?甚至管理者,都未曾說明「本意」。
異樣的賽局理論?又無法權變相稱?多頭火車,卻又不能整合,創造出「混亂」,構成機構缺乏協調,尚未對外競爭,內部就已經「崩潰」。
這種府合「厚黑學」的生存條件下,「厚黑學的弟子」反而大大辣辣的「生存」下來?
給企業創造未來的「困境」,一場場連「企業主」都不知深受其害的「企業困境」。
人事改革?人事改革不是提拔「高學歷、資深者」就能夠完事!
若這樣就能夠完事?進行提拔行為的主管,本身就是「厚黑學的操盤者」,
至於他為了自己?將整個「企業、公司、團隊」領導成「何種氣象?」
相信上面的企業主,都無法知道真相,畢竟太多「錯誤」都是「取之不善」的惡意。
多次的欺騙,可以創造「更多厚黑學者,建立更多不善舉止。」這樣就達到「汰弱留強」嗎?
卻剛好相反,企業失去「溝通、協調、整合」
管理者剩下一張嘴!將努力交給下面的人?去完成。
過多的職場案例,顯示「劣質主管」 存續職場,企業終究的潰退,兵敗如山倒。
畢竟遠景前瞻,一日不如一日!一日比一日糟糕萬分!
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「缺乏正面展現、缺乏正當思維、缺乏正向成長」這三種成因,會構成管理者的病態,對職場更是「傷害頗重」,養成的職員風氣,更是「毀梁滅頂」。
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